Pensate per chi lavora nella scuola, biblioteche, centri educativi e librerie, una selezione di formazioni che vogliono offrire strumenti e riflessioni applicabili nel quotidiano lavorativo.

Possono essere declinate in forma di incontro singolo, percorso, seminario per grandi gruppi

Oltre a quelle qui presenti è possibile costruire proposte specifiche. Per preventivi e informazioni è presente alla fine di ogni sezione l'apposito tasto di richiesta.

Strumenti e risorse per promuovere giochi da tavolo e giochi di ruolo

Credo fermamente che il primo primo motore della lettura, dell'ascoltare una storia e del giocare debba il piacere.  Il piacere non è in opposizione alla fatica, tutt'altro. E' ciò che spinge ad appassionarsi, a sacrificare tempo e risorse a discapito di altro. E' altrettanto indubbio che quando leggiamo, giochiamo, ascoltiamo una storia avvengano dei processi trasformativi, dei cambiamenti. Le formazioni vogliono offrire le lenti per poter leggere questi processi e, partendo da questi, poter comprendere al meglio le persone con cui lavoriamo, siano esse bambine/i, adolescenti o adulti.

Modalità: percorso, seminario, incontro divultagivo

Laboratorio per la realizzazione di un card game tematico

Le carte dei misteri

Fascia di età: scuola primaria, secondaria di primo e secondo grado

Fascia di età: scuola primaria, secondaria di primo e secondo grado

Modalità: percorso, seminario, incontro divulgativo

Modalità: percorso, seminario, incontro divulgativo

Fascia di età: scuola primaria, secondaria di primo e secondo grado

Il piacere della scoperta

Laboratori e percorsi per la promozione deigiochi da tavolo a scuola, in biblioteca e nei centri culturali ed educativi

Laboratorio per la costruzione di un gioco tra narrazione, indagine e scienze

La scatola delle meraviglie

Laboratori e percorsi per la promozione dei gioco di ruolo a scuola, nelle biblioteche e nei centri culturali ed edcuativi

Modalità: percorso, seminario, incontro divugativo

Fascia di età: scuola primaria, secondaria di primo e secondo grado

Che l'avventura abbia inizio!

L'incontro tra giochi, videogiochi e letteratura

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